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プロダクト開発を進めるなかで、「何から手をつければいいかわからない」「チームの認識がバラバラで議論が迷走する」「リリースしたのにユーザーに使われない」——こうした悩みを抱えたことはないでしょうか。
これらの問題の多くは、「フレームワーク」を正しく使うことで、構造的に防ぐことができます。
本記事では、プロダクト開発においてフレームワークが重要な理由を根本から解説したうえで、開発フェーズ別に使えるフレームワーク14選を網羅的に紹介します。さらに、これらを扱えるエンジニアやPM・プロダクトマネージャーがなぜ高単価フリーランスとして活躍できるのか、具体的なキャリア戦略まで徹底解説します。
フレームワーク(framework)とは、プロダクト開発や事業設計に必要な思考・分析・プロセスを「型」として体系化したものです。
ゼロから思考を組み立てる代わりに、先人たちが数多くの失敗と成功から蒸留した「成功確率の高い考え方の枠組み」を借りることができます。料理に例えるなら、レシピのない状態で調理するのではなく、実績ある調理法のレシピを手元に置いて調理するようなものです。
ビジネスフレームワークは主に以下の3つの用途で活用されます。
| 用途 | 具体例 | 代表的なフレームワーク |
| 現状分析・課題発見 | 市場環境の把握、自社ポジションの確認 | SWOT分析、3C分析、PEST分析 |
| 戦略立案・意思決定 | 何を作るか、誰に届けるかを定義する | リーンキャンバス、OKR、ポジショニングマップ |
| 開発・運用プロセス管理 | チームで開発を効率よく進める | スクラム、カンバン、PDCA |
「フレームワーク」という言葉はエンジニアにとってなじみ深い用語ですが、プログラミングの文脈での「フレームワーク(React、Rails、Django等)」とは、本質的に異なるものです。
| 比較項目 | ビジネス・開発フレームワーク | プログラミングフレームワーク |
| 目的 | 思考の整理・意思決定・プロセス管理 | コードの効率的な実装・標準化 |
| 対象 | PdM・エンジニア・PM・経営者 | 主にエンジニア |
| 成果物 | 戦略書・ロードマップ・分析資料 | 動作するソフトウェア・システム |
| 習得方法 | 実践での適用と振り返り | コーディングとドキュメント学習 |
| 活用場面 | 会議・戦略立案・仮説検証 | 実装・テスト・デプロイ |
本記事で扱うのは前者、すなわちプロダクト開発の思考・プロセスを整理するビジネスフレームワークです。
フレームワークを使わずにプロダクト開発を進めた場合、以下のような問題が発生しやすくなります。
逆に言えば、フレームワークを正しく活用することは、これらのリスクを構造的に回避する手段となります。
プロダクト開発において最も無駄なコストの一つが「考えること自体の時間」です。「何を分析すべきか」「どのような問いを立てるべきか」をゼロから組み立てると、本来の開発・検証に使えるリソースが削られます。
フレームワークを活用することで、「何を考えるべきか」があらかじめ定義されているため、本質的な判断に集中できます。
例えばリーンキャンバスを使えば、課題・顧客セグメント・解決策・収益モデル・KPIの9要素を1枚のシートに30〜60分で整理できます。フレームワークなしに同じ内容を整理しようとすれば、何を書けばいいかを定義する段階から始まり、数倍の時間がかかります。
フレームワークには、「このフレームワークを使えば必ずこの視点を押さえることになる」という網羅性が設計に組み込まれています。
例えば3C分析を使えば、Customer(顧客)・Company(自社)・Competitor(競合)の3視点を必ず検討することになります。フレームワークなしに競合分析をすると、「競合のことは調べたが、そもそも顧客がどう思っているかを見落としていた」という状況が起きやすくなります。
フレームワークは「重要な問いへの見落としを防ぐチェックリスト」としても機能します。
プロダクト開発はエンジニア・デザイナー・PdM・マーケター・営業など、異なるバックグラウンドを持つメンバーが協働する活動です。同じ言葉を使っていても、それぞれが異なるイメージを持っている場合、議論は空中戦になります。
フレームワークを使って分析・整理した結果は、視覚的に可視化された共通言語となります。「ノーススター指標はDAUに設定しています」「プロダクトバックログのトップはこの機能です」という形で全員が同じ情報を同じ形式で共有できれば、意思決定の質とスピードが飛躍的に向上します。
フリーランスエンジニアが外部からプロジェクトに参画する際も、フレームワークを使って現状を整理できれば、短期間でプロジェクトの文脈を理解し、即戦力として貢献できます。
近年の開発現場では、市場の変化や競合の動向に応じてプロダクトの方向性を素早く転換する「ピボット力」が求められます。
フレームワークを使って現状を構造化して把握しておくことで、変化が生じたときに「どこが変わったのか」「どの判断を見直すべきか」を素早く特定できます。
ピボットの成否は「変化の察知速度」ではなく、「変化に対して何を変えるべきかを即座に判断できるか」にかかっています。 フレームワークによる定期的な状況整理は、その判断基盤を常に最新に保つための習慣です。
プロダクト開発は大きく4つのフェーズに分かれます。それぞれのフェーズで「何を目的に」「どのフレームワークを使うか」を対応させて整理します。
| フェーズ | 主な目的 | 推奨フレームワーク |
| ① 課題発見・市場分析 | 市場理解・競合把握・自社ポジション確認 | ポジショニングマップ/SWOT分析/3C分析/PEST分析/ペルソナ設計 |
| ② アイデア検証・ビジネスモデル設計 | プロダクトコンセプト定義・ビジネスモデル設計 | リーンキャンバス/カスタマージャーニーマップ/ユーザーストーリーマッピング/OKR |
| ③ 開発プロセス管理 | 開発速度向上・品質確保・チーム連携 | スクラム/カンバン/RICE優先順位フレームワーク |
| ④ リリース後の改善・グロース | 継続的な品質向上・PMF達成 | PDCA/ノーススター指標 |
プロダクト開発の出発点は「解くべき課題」の発見です。このフェーズでの分析の深さが、その後の開発全体の方向性を左右します。
【定義】 競合他社と比較して自社の強みや差別化ポイントを明確にし、市場における優位なポジションを2次元のマップ上で視覚化するフレームワーク。
【使い方】
【具体例】 フリーランスエンジニア向けマッチングサービスを企画する場合、縦軸を「エンド直案件の比率(低〜高)」、横軸を「サポートの手厚さ(自動〜手厚い)」に設定すると、「エンド直×手厚いサポート」のポジションが空白地帯として浮かび上がり、差別化戦略の軸が明確になります。
【活用シーン】 新規プロダクトの市場参入戦略策定、既存プロダクトのリブランディング検討時
【定義】 Strength(強み)・Weakness(弱み)・Opportunity(機会)・Threat(脅威)の4要素で自社と市場環境を分析するフレームワーク。内部環境(強み・弱み)と外部環境(機会・脅威)を組み合わせることで、戦略の方向性を導き出す。
【4つの戦略オプション】
| 組み合わせ | 戦略の方向性 | 具体例 |
| SO戦略(強み×機会) | 強みを活かして機会を最大化 | 技術力を活かしてAI市場に参入する |
| WO戦略(弱み×機会) | 弱みを克服して機会を活かす | 採用強化でAI人材不足を補い市場機会を獲得 |
| ST戦略(強み×脅威) | 強みで脅威を回避・対抗する | ブランド力で新規参入競合に対抗する |
| WT戦略(弱み×脅威) | 弱みと脅威の最小化・撤退判断 | コスト削減と競合の多い市場からの撤退検討 |
【活用シーン】 新規プロダクト開発の初期段階、年次の戦略見直し時
【定義】 Customer(顧客・市場)・Company(自社)・Competitor(競合)の3視点から事業環境を分析し、成功要因(KSF:Key Success Factor)を導き出すフレームワーク。
【分析の順序とポイント】
【活用シーン】 新規プロダクト開発時の市場参入可否判断、「なぜ自分たちがこのプロダクトを作るべきか」の根拠整理
【定義】 Politics(政治)・Economy(経済)・Society(社会)・Technology(技術)という4つのマクロ環境要因を分析するフレームワーク。
| 要因 | プロダクト開発での着眼点 | 例 |
| Politics(政治) | 規制・法改正・補助金 | インボイス制度のフリーランスへの影響 |
| Economy(経済) | 景気・為替・物価 | 円安によるSaaS利用コスト上昇 |
| Society(社会) | 人口動態・価値観・働き方 | リモートワーク定着によるコミュニケーションツール需要増 |
| Technology(技術) | 技術革新・インフラ普及 | LLM/生成AIの急速な普及 |
【活用ポイント】 短期的な競合分析(3C分析)に加えて、中長期の市場トレンドを把握するために活用します。特に新規プロダクトの市場投入タイミングや数年後の市場規模予測に有効です。
【定義】 ターゲットユーザーの典型像を「実在の人物のように具体的に描写した架空の人物像」として設定するフレームワーク。単なるデモグラフィック情報(年齢・性別・職業)にとどまらず、行動・思考・悩み・目標までを記述します。
【ペルソナに含める主な要素】
【具体例】
「田中裕樹、34歳。都内のSIer勤務のバックエンドエンジニア(経験7年)。単価アップを目指してフリーランス独立を検討しているが、営業経験がなく案件獲得の方法がわからない。副業で月5〜10万円の実績はあるが、フルフリーランスへの踏み出し方が不安。Qiitaで技術情報を収集し、TwitterでエンジニアのSNSをフォローしている。」
このように具体的なペルソナがあることで、機能設計・UI/UX設計・マーケティングメッセージのすべてに一貫性が生まれます。
📄 関連記事:プロダクト開発とは?持続的な会社の成長に欠かせない理由と開発の流れを解説
市場と課題を把握したら、「どのようなプロダクトを、誰に、どのように届けるか」を定義し、仮説を素早く検証するフェーズです。
【定義】 スタートアップ・新規プロダクト開発に特化した、ビジネスモデルを1枚のシートに可視化するフレームワーク。Ash Mauryaが開発し、ビジネスモデルキャンバスを新規事業向けにアレンジしたもの。
【9つの構成要素と記入のポイント】
| 要素 | 内容 | 記入のポイント |
| ① 課題 | 顧客の上位3つの課題 | 「なぜ今のソリューションでは解決できないか」も記載 |
| ② 顧客セグメント | 誰のためのプロダクトか | アーリーアダプターを特定することが重要 |
| ③ 独自の価値提案 | なぜ自社のプロダクトを選ぶべきか | 1文で言い切れるほど明確に |
| ④ 解決策 | 課題への解決アプローチ | MVPで実装する最小限の機能に絞る |
| ⑤ チャネル | 顧客へのリーチ方法 | 無料・有料・オーガニックを分けて考える |
| ⑥ 収益の流れ | 収益モデル・価格設定 | 顧客が支払える金額を検証する |
| ⑦ コスト構造 | 主要コスト項目 | 固定費・変動費を分類する |
| ⑧ 主要指標 | 測定すべきKPI | 1つのノーススター指標を決める |
| ⑨ 圧倒的な優位性 | 競合に簡単に模倣されない強み | 最初は空欄でも構わない |
【活用のコツ】 リーンキャンバスは「完成させること」が目的ではなく、「仮説として書いて、検証して、更新し続けること」が本来の使い方です。2週間に1度程度見直すことで、プロダクトの進化とともにビジネスモデルの理解が深まります。
【定義】 ターゲットユーザーがプロダクトを認知してから、利用・継続・推薦するまでの一連の体験を時系列で可視化するフレームワーク。ユーザーの行動・思考・感情・タッチポイントを同一シート上に整理します。
【カスタマージャーニーマップの構成要素】
【プロダクト開発での具体的な活用場面】
【定義】 ユーザーがプロダクトを通じて達成したい目標を「ストーリー」として可視化し、開発優先度を決定するためのアジャイル開発手法。Jeff Pattonが提唱。
【基本フォーマット】
「[ユーザーの種類] として、[達成したいこと] のために、[機能・アクション] をしたい」
【具体例(フリーランス向けサービスの場合)】
「経験5年のバックエンドエンジニアとして、自分の市場価値を正確に把握するために、スキルセットを入力したら適正単価レンジが即座にわかる機能を使いたい」
【MVPスコープの決定方法】 ユーザーストーリーを以下の3段階に優先分けし、MustのみをMVPスコープとします。
【定義】 Objective(達成したい定性的な目標)とKey Results(目標達成を示す定量的な成果指標)を紐づける目標管理フレームワーク。Intelで生まれ、Googleが普及させた。
【OKRの設計原則】
【プロダクト開発でのOKR例】
| Objective | Key Results |
| ユーザーが毎日使いたくなるプロダクトを作る | ・DAU/MAUが40%以上になる ・7日間継続率が60%以上になる ・NPS(推奨度スコア)が+50点以上になる |
| 初月のMVPリリースを成功させる | ・β版ユーザー100名を獲得する ・致命的なバグゼロでリリースする ・初回ユーザーインタビュー10件を実施する |
【フリーランスエンジニアへの示唆】 OKRを導入・運用できるエンジニアは、クライアントからプロジェクトのリードを任されやすくなります。テックリード・開発PM兼務案件での評価が高まり、単価交渉でも有利に働きます。
アイデアの検証が完了したら、実際の開発フェーズに入ります。開発プロセス自体を効率的に管理するフレームワークが重要になります。
【定義】 「スプリント」と呼ばれる1〜2週間の短い開発サイクルを繰り返しながら、継続的にプロダクトを改善するアジャイル開発フレームワーク。変化への適応性と透明性を重視する。
【スクラムの主要ロールと責務】
| ロール | 責務 | フリーランスが担うケース |
| プロダクトオーナー(PO) | プロダクトの価値最大化・バックログ管理 | PdM兼務エンジニアが担うことあり |
| スクラムマスター(SM) | チームがスクラムを正しく実践できるよう支援 | 経験豊富なSMがフリーランスとして参画するケースも |
| 開発チーム | 実際の開発・テスト・リリースを担当 | フリーランスエンジニアの主な参画形態 |
【スクラムの主要イベント】
【スクラム導入の落とし穴】 スクラムは「形式を守ること」が目的ではありません。「なぜこのイベントをするのか」を理解せずにセレモニーだけを実施すると、「スクラムをやっているのに開発が遅い」という状態になります。
📄 関連記事:スクラム開発の特徴とは?必要な役割や開発の進め方を詳しく解説
【定義】 作業の流れを「To Do(未着手)」「In Progress(進行中)」「Done(完了)」などのカラムで可視化し、作業の流量(フロー)を最適化するフレームワーク。トヨタ生産方式を起源とし、ソフトウェア開発に適用した。
【スクラムとカンバンの使い分け】
| 特徴 | スクラム | カンバン |
| 向いている状況 | 新規開発・機能追加が主体 | 運用・保守・改善が主体 |
| 時間軸 | スプリント(固定期間) | 継続的なフロー(期間なし) |
| 役割定義 | 厳密(PO・SM・開発チーム) | 柔軟(特定ロールなし) |
| 変更の受け入れ | スプリント中は変更を制限 | いつでも追加・変更可能 |
| WIP制限 | スプリントバックログで管理 | 明示的なWIP制限を設定 |
【WIP制限(Work In Progress制限)の重要性】 同時進行できる作業数の上限を設定することで、開発のボトルネックを可視化し、仕掛り作業の山積みを防ぎます。例えば「In Progressは最大3件まで」と設定することで、新しい作業を始める前に既存の作業を完了させる文化が生まれます。
【定義】 機能・施策の優先順位を、Reach(影響ユーザー数)・Impact(1人あたりの影響度)・Confidence(確信度)・Effort(工数)の4指標を組み合わせたスコアで定量評価するフレームワーク。Intercomが開発。
【RICEスコアの計算式】
RICEスコア = (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort
【具体例】
| 機能案 | Reach | Impact | Confidence | Effort | RICEスコア |
| プッシュ通知機能 | 5,000人/月 | 2.0 | 80% | 3週間 | 2,667 |
| ダークモード対応 | 5,000人/月 | 0.5 | 60% | 2週間 | 750 |
| 一括CSV出力機能 | 500人/月 | 3.0 | 90% | 1週間 | 1,350 |
この例では「プッシュ通知機能」が最優先と判断できます。感情的・政治的な議論を排除し、データに基づいて優先順位を決定する強力なツールです。
プロダクトのリリースは「始まり」に過ぎません。PMF(Product Market Fit)を達成し、継続的に成長させるためのフレームワークです。
【定義】 Plan(計画)→Do(実行)→Check(評価)→Action(改善)のサイクルを繰り返すことで、継続的な改善を推進するフレームワーク。
【プロダクト開発でのPDCA具体例】
| ステップ | 内容 | 具体例 |
| Plan | 改善仮説の設定とKPIの定義 | 「オンボーディングのステップを3→2段階に減らすと7日継続率が10%上がる」 |
| Do | 施策の実装とリリース | A/Bテスト環境でオンボーディングの新バージョンをリリース |
| Check | データ計測と結果の評価 | 2週間後、新バージョンの7日継続率が63%(旧版55%)と確認 |
| Action | 成功施策の本番適用と次の仮説設定 | 全ユーザーに新オンボーディングを適用。次は「初回利用完了率」の改善仮説を設定 |
【注意点】 1〜2週間単位(スプリント単位)でPDCAを回すことが現代のプロダクト開発では標準的です。四半期PDCAでは変化への対応が遅すぎます。
【定義】 プロダクトの長期的な成長を最もよく表す「1つのKPI」のこと。北極星(North Star)が常に北を指すように、チーム全体が判断軸とすべき単一の指標。「最高指標(One Metric That Matters)」とも呼ばれる。
【代表的なプロダクトのノーススター指標例】
| プロダクト | ノーススター指標 | 選定理由 |
| Spotify | 月間アクティブリスナー数 | 音楽体験の価値提供を最も表す |
| Airbnb | ゲストが泊まった泊数 | 双方(ゲスト・ホスト)への価値を同時に表す |
| Slack | 週次アクティブチームのメッセージ数 | 継続的な価値提供の証明 |
| フリーランス向けSaaS | 月間案件成約件数 | ユーザーが得た成果を直接示す |
【ノーススター指標の設定基準】
ノーススター指標が定まることで、「この機能追加はノーススター指標を改善するか?」という問いで、あらゆる意思決定を一貫した軸で判断できるようになります。
すべてのフレームワークを同時に使おうとするのは逆効果です。「今のチームが何で詰まっているか」「今何を決めなければならないか」に対して最も直接的に効くフレームワークを1〜2つ選んで深く活用することが大切です。
フレームワークを埋めること自体が目的になると、思考が形式に縛られます。特にリーンキャンバスは「作ったら終わり」ではなく、「作って、検証して、更新し続けるもの」として機能します。初回は不完全でも構いません。
フレームワークは一人で完成させるのではなく、チームで議論しながら埋めていくことで最大の効果が発揮されます。異なる職種・役割のメンバーが同じフレームワークを見ながら議論することで、見落としや思い込みを防ぐことができます。
【背景】 フリーランスエンジニア向けのポートフォリオ自動生成SaaSを立ち上げる5人チームのケース。
【フェーズ①:市場検証(2週間)】
【フェーズ②:MVP開発(4スプリント=8週間)】
【フェーズ③:グロース】
【背景】 大手IT企業の新規事業部門が、既存顧客向けに業務自動化SaaSを開発するケース。
【OKRの設定(四半期)】
Objective: 既存顧客の業務効率化に貢献し、解約率を下げるプロダクトを届ける
【PDCAとの組み合わせ】 KR2「継続率70%」に対して「オンボーディングの改善」「サポートチャット導入」を仮説として設定→実施→計測→改善を反復。8週後にKR2は68%(目標値の97%達成)を記録し、オンボーディング動画の追加で翌月73%に到達しました。
📄 関連記事:MVP開発とは?3つのメリットや開発事例について解説
技術的なスキルだけを武器にするエンジニアが増えている一方で、現場が求めているのはそれだけではありません。
【現在の開発市場で起きている変化】
| 従来のエンジニア像 | 求められるエンジニア像(2025年〜) |
| 要件書通りに実装する | 「何を作るべきか」の議論に参加できる |
| 技術的な課題を解く | ビジネス課題を技術で解く |
| フェーズ完了後に参画 | 課題発見フェーズから参画する |
| 納品が完了したら終わり | KPIの改善まで責任を持つ |
| 1つの技術領域に特化 | 複数ドメインの知識を持つ |
この変化の中で、フレームワークを活用して「プロダクトの方向性を一緒に考えられるエンジニア・PM・プロダクトマネージャー」の市場価値は、純粋な実装スキルのみの人材と比べて大きく高まっています。
【フレームワーク活用スキルが生み出す具体的な付加価値】
これらはすべて、「実装を依頼される側」から「プロダクトを一緒に作るパートナー」への転換を可能にするスキルです。
📄 関連記事:フリーランスエンジニアが知るべき案件獲得のすべて|成功するための戦略とポイント
フレームワーク知識・活用スキルが特に評価される案件タイプと、対応する単価帯の目安を整理します。
| 案件タイプ | 活用が評価されるフレームワーク | 月額単価目安 |
| MVP開発・新規プロダクト立ち上げ | リーンキャンバス・ユーザーストーリー・スクラム | 80〜120万円 |
| テックリード・リードエンジニア案件 | スクラム・RICE・OKR・カンバン | 100〜130万円 |
| スタートアップへの技術顧問 | 全フェーズのフレームワーク活用 | 120〜180万円 |
| 既存プロダクトのグロース支援 | ノーススター指標・PDCA・RICE | 90〜130万円 |
| PM・PdM兼務エンジニア | OKR・カスタマージャーニー・ポジショニング | 120〜200万円以上 |
フレームワーク活用スキルは「技術スキルの代替」ではなく「技術スキルへの乗数」として機能します。 同じ技術力であっても、フレームワーク活用スキルを持つエンジニアは月10〜40万円高い単価を交渉できるケースが多く見られます。
なぜ単価が上がるのかといえば、クライアント企業がフリーランスに支払う単価は「チームにもたらす付加価値」に比例するからです。「コードを書く」だけでなく「プロダクトのKPIを改善する提案と実装を同時にできる」人材は、クライアントにとってPM・PdMの工数削減にもつながるため、高い報酬を払う合理的な理由が生まれます。
フレームワーク活用スキルを習得し、高単価フリーランスとして独立するための段階的なロードマップを示します。
【PHASE 1:基礎習得(現職または副業期間:3〜6ヶ月)】
【PHASE 2:実績の積み上げ(副業・小規模案件での実践:3〜6ヶ月)】
【PHASE 3:市場価値の最大化(フリーランス独立後:継続的なスキル深化)】
【スキルシートへの記載例】
「スクラム開発の実践経験あり(スプリント計画・レトロスペクティブ運営・スプリントレビューのファシリテーション)。リーンキャンバスを用いたMVP開発の設計経験あり。OKRを活用した開発目標管理の経験あり(KR達成率80%以上を継続)。RICE優先順位フレームワークを使ったプロダクトバックログ管理経験あり。」
このように、フレームワーク活用の具体的な実績をスキルシートに書けるエンジニア・PM・プロダクトマネージャーは、「技術スキルだけを持つ人材」と明確に差別化された提案ができます。
本記事では、プロダクト開発にフレームワークが重要な4つの理由から、フェーズ別14選の詳細解説、実践事例、そしてエンジニア・PM・プロダクトマネージャーのフリーランスキャリア戦略まで体系的に解説しました。
【この記事の要点まとめ】
| テーマ | 要点 |
| フレームワークの定義 | 思考・分析・プロセスを体系化した「型」。ビジネスフレームワークとプログラミングフレームワークは別物 |
| 重要な4つの理由 | ①工数・意思決定コストの削減 ②見落とし・手戻りの防止 ③チーム認識の統一 ④ピボット力の向上 |
| フェーズ別活用 | 課題発見→仮説検証→開発管理→改善グロースの各フェーズで使うべきフレームワークが異なる |
| まず習得すべき3つ | リーンキャンバス・スクラム・OKR(プロダクト開発案件で最頻出) |
| キャリアへの影響 | フレームワーク活用スキルは技術力への「乗数」となり、同経験年数でも月10〜40万円の単価差が生まれる |
フレームワークはあくまで「手段」です。目的は常に「ユーザーの課題を解決する価値あるプロダクトを、最速で市場に届けること」——フレームワークはその実現を助ける道具として活用してください。
エンジニア・PM・プロダクトマネージャーとして独立・高単価化を目指す方にとって、フレームワーク活用スキルの習得は、「実装者」から「プロダクト共創者」へとポジションを引き上げる最も確実な投資の一つです。
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本記事は2026年3月時点の情報を基に作成しています。単価情報等は市場動向により変動します。